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https://w.atwiki.jp/dreamcast/pages/28.html
自分がモンスターに与えたダメージが表示されるようにする。 攻撃キー・防御キーを変更する。 自分がモンスターに与えたダメージが表示されるようにする。 標準設定では自分の与えたダメージが表示されないため、これを変更する。 "ESC"キーで"Option Menu"を開き、"Show Attack Damage"にチェックを入れる。 攻撃キー・防御キーを変更する。 標準設定では防御キーの割り当てが"X"キーで押しづらいため、これを変更する。 "ESC"キーで"Option Menu"を開き、"Controls"タブを開く。 "Action"を"Left Mouse"(マウス左クリック)へ、"Defend"(防御)を"Right Mouse"(マウス左クリック)へ変更する。 ※好みで右と左を入れ替えても構わないし、"Defend"を"Left Shift"へ変更しても良い
https://w.atwiki.jp/sniplife/pages/26.html
使い方基本的な操作 仕様とこれから直したいところ ダウンロード~起動配布先 セットアップ 設定設定ファイル作成 設定の読み込み 起動確認 免責 使い方 基本的な操作 Altを押しているは2ページを表示。離すと1ページに戻る Ctrlを押している間は3ページを表示。離すと1ページに戻る CapsLockを押すとAlt+Tabの切り替えが使用可能。 ↑の間CtrlとAltの切り替えができなくなる。もう一度押すと直る Alt+F4の強制終了をつぶし、ショートカットも入れられる。 Shift+Escを押したとき、3ページのF5~F9が1~5で操作できる。 もう一度押すと直る。各自拡張可能 仕様とこれから直したいところ Alt押→Ctrl押→Ctrl離→Alt離にするとページがずれる Ctrl押→Alt押→Alt離→Ctrl離もずれる Shiftエンチャントは未実装。 希望あればつけるかも ダウンロード~起動 配布先 ここから”mayu-3.30-xp.exe”をダウンロードしてきてください。 セットアップ 起動します。 インストールする場所はどこでもかまいませんが、必ず「半角英数のフォルダ」にしてください。 インストールが終了したら再起動をしてください。 例) ○tool─keyboard─mayu ×tool─キードーボ─mayu インストールしたら再起動をします。 設定 設定ファイル作成 テキストを開き、以下の文章をコピペして「rokey.mayu」という名前でmayuフォルダ内のcontribフォルダ内へ保存します。 面倒な人はここを右クリックで対象を保存してご利用ください。 include "109.mayu" # 109 キーボード設定 keymap Global ######################################## #一枚目二枚目定義 $○ #○の文字列を逆にするとSCの #ページも逆になる ######################################## keyseq $c = *F12 *F12 keyseq $d = *F12 ######################################## #1~5定義 $x #xの文字列を逆にするとSCのペ #ージも逆になる ######################################## keyseq $a = *F12 *F12 keyseq $b = *F12 ######################################## #$e~$iは1~5 Fの割り当て #$j~$mは6~9 ######################################## keyseq $e = *F5 keyseq $f = *F6 keyseq $g = *F7 keyseq $h = *F8 keyseq $i = *F9 keyseq $j = _6 keyseq $k = _7 keyseq $l = _8 keyseq $m = _9 ######################################## #Window位置設定 #(デフォルト左上起点-3,-25) ######################################## keyseq $w = WindowMoveTo(NW,-3,-25) WindowRedraw ######################################## #Window位置修正キー #(デフォルトAlt+F10) ######################################## key A-F10 = $w ######################################## #Alt Ctrl切り替え無効キー(Alt+Tab使用時) #(デフォルト英数) ######################################## key 英数 = Toggle(Lock0) ######################################## #SC3ページ目 #1~5割り当てスイッチ ######################################## key S-Esc = Toggle(Lock1) ######################################## #以下動作設定 わかる人だけ #左Ctrl key D-*LeftControl = D-*LeftControl $c key R-*LeftControl = *LeftControl key U-*LeftControl = $d U-*LeftControl #右Ctrl key D-*RightControl = D-*LeftControl $c key R-*RightControl = *RightControl key U-*RightControl = $d U-*LeftControl #左Alt key D-*LeftAlt = D-*LeftAlt $d key R-*LeftAlt = *LeftAlt key U-*LeftAlt = $c U-*LeftAlt #右Alt key D-*RightAlt = D-*RightAlt $d key R-*RightAlt = *RightAlt key U-*RightAlt = $c U-*RightAlt key R-*F12 = #Alt+F4つぶし key A-F4 = F4 #切り替え機能On/Off設定 key L0-*LeftAlt = LeftAlt key L0-*LeftControl = LeftControl key L0-*RightAlt = RightAlt key L0-*RightControl = RightControl #設定 key L1-D-_1 = $a Sync $e key L1-R-_1 = key L1-U-_1 = $b key L1-D-_2 = $a Sync $f key L1-R-_2 = key L1-U-_2 = $b key L1-D-_3 = $a Sync $g key L1-R-_3 = key L1-U-_3 = $b key L1-D-_4 = $a Sync $h key L1-R-_4 = key L1-U-_4 = $b key L1-D-_5 = $a Sync $i key L1-R-_5 = key L1-U-_5 = $b key L1-D-_6 = $a Sync $j key L1-R-_6 = key L1-U-_6 = $b key L1-D-_7 = $a Sync $k key L1-R-_7 = key L1-U-_7 = $b key L1-D-_8 = $a Sync $l key L1-R-_8 = key L1-U-_8 = $b key L1-D-_9 = $a Sync $m key L1-R-_9 = key L1-U-_9 = $b 上記のようになります。 設定の読み込み mayu.exeを起動します。 図1 2 3の順に読みこみを行います。 1、右下のキーのようなアイコンを右クリック→設定をクリック 2,追加をクリック 3,参照を押して、先ほど保存した「rokey.mayu」を選択してOK。③は適当に名前を付けてください。 起動確認 下図:ログの画面で赤○で囲ったようにsuccessfullと表示されれば読み込み成功です。 青下線は各自がインストールしたディレクトリになります。 お疲れ様でした。 免責 何が起こっても一切責任を負いません。 ご利用は計画的に。 また、ソフトと私は全く関係ありません。
https://w.atwiki.jp/brianbrave/pages/18.html
設定wikiの「誰でも編集可能」の要素が悪い方向に働いている部分があるので 「自分用に」設定ページを作ってみる +アレックス 言わずと知れたポテチ王国の勇者。 本名:アレクサンダー・レクサス・クルセイダー・スミス。 オーソドックスな勇者から外道からニートまであらゆる役割をこなせる。 妹にリナックス、姉にレナックス。 恋人にはリリアがメイン。メインってひどい言い草だな +ブライアン ポテチ王国の兵士長。アレックスの親友。 ウザキャラとして使われることが多いが俺は基本的にやや空気の読めない程度。 情に厚く懐が深い。 ウザキャラが使いにくいのもあれば判官贔屓も一因。 他の人のゲーム見てるとたまにウザイ通り越してイヤミな下衆野郎になってるから困る。 RTPの主人公の中でMP0で魔法を覚えない3人、通称三馬鹿の一人である。 ブライアンパンマンが弟、リーザス(他多数の名称)が妹。 キャロルやフレイムⅢとのラブラブデートも吝かではないが俺のジャスティスはジャンヌさんなのだ。 +キャロル ポテチ王国の宮廷魔術師。 高飛車かクール、お茶目キャラで使うことが多い。 とか言っときながらあんまり使ったことがなくてそんなに書くことが思いつかない。 キャロリは妹なの? あと、2003キャロルと花山キャロルは全く別の存在。コレ重要。 +デイジー 聖職者さん。 大いなる母性とチートなるパワーを併せ持つ。 腐女子設定など破戒僧としても優秀。 アレックス以上に万能な気もする。 味方にすると頼もしく、敵にすると恐ろしい。 普段のイメージから、急に汚い言葉で罵らせるとインパクトがでかいと思う。
https://w.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/18.html
世界設定について 原作からの変更点 原作で発生した事件、ミッション、世界情勢について、一切の変更を加えておりません。 このゲーム中で発生した、いかなる戦闘行動もシミュレータ上でのことであり、現実(原作の世界情勢)に影響を与えるものではありません。 このゲームの位置づけ このゲームは、MDM社が開発した12式装甲歩行戦闘車パイロットのための、シミュレータです。 シミュレータは当該機の操作だけでなく、他機種のシミュレータとも連携し、戦場全体をシミュレートすることが可能です。 日本外人部隊では、このシミュレータを利用して、世界情勢から想定される様々な戦闘状況についてパイロットに経験させ、訓練を行っています。 年表上では開戦の前年、2014年を想定しています。 このゲームにおけるHIGH-MACSの運用考察 本ゲームにおいては、オリジナルからの変更点として“HIGH-MASEがレーダを搭載している”という点があります。 これは、ゲーム性についてオリジナル作品を継承しつつも、遊び方の幅を拡げるために“味方との共同作戦”という コンセプトを入れるために必要であったことですが、この変更に際して設定的な考察も以下にまとめています。 基本的には後付理論で、ご都合主義的なものですが、興味があればご覧ください。 HIGH-MACS運用考察
https://w.atwiki.jp/sexyvoiceandrobo/pages/38.html
設定考察
https://w.atwiki.jp/uo77/pages/22.html
分類の画面、サウンド、システム、フィルターはアカウント共通の設定となる。 タブ 分類 項目 内容 画面 画面 フルスクリーンを使用 フルスクリーンモードで表示。 フルスクリーン時の解像度 フルスクリーンモード時のモニター解像度。 最大フレームレート 1秒間に表示する最大フレーム数。60fpsに設定し問題があるなら下げる。 フレーム表示 ウィンドウモード時にクライアント画面の周囲に枠を表示。 輝度 周囲の明るさを調整。暗めなので好みで高くすると良い。 ワールド/環境 木の葉を表示 木の葉を表示。 NPCのシャドウを表示 生物類の足元に影を表示。 垂直同期を有効 画面の表示が乱れる時に、このオプションを有効にすると解決する場合があります。 半透過円を使用 物陰に立った時でも自分の周囲を表示。 幽霊時のエフェクトを有効にする 死んだ場合の画面効果を有効にする。このオプションがオフの場合、死んだ場合の動作速度が向上する場合がある。 パーティクル設定 パーティクルエフェクトの描画レベル。 パーティクルフィルタ 表示させるパーティクルエフェクト。 待機アニメーション(要再起動) 生物類が立ち止まっている時にアニメーションさせる。 入力 マウス マウスホイール上 マウスホイールを上に回した時の動作。 マウスホイール下 マウスホイールを下に回した時の動作。 キーボード クラシックモード 全てのキー割り当てをクラシックモードにリセットする。 通常のMMO様式 全てのキー割り当てを通常のMMO様式にリセットする。 サウンド サウンド サウンドを有効 効果音や音楽のON/OFF。 効果音を有効 効果音のON/OFF。 音楽を有効 音楽のON/OFF。 足音を有効 足音のON/OFF。 オプション システム 言語 メニューやゲーム内容の表示言語を切り替える。 名称を英語で表示する 常にアイテムを英語で表示する。 キャッシュ(MB) ゲームが使用するキャッシュ容量の上限を設定する。 ゲームオプション 常に走る 移動操作時に常に走る。 自動移動 マウスの右ボタンを押しながら左ボタンを1度押すと自動移動ができる。 通行障害物の自動回避 通行の障害物を自動的に回避する。 ターゲット自動攻撃(戦闘モード中) 戦闘モード時に自動的に攻撃。2D式ターゲットの場合は無効。 犯罪を犯す前に警告を表示 フェルッカルールの場所で犯罪を犯す前に警告を出す。 自分へのマウス操作を無効にする 自分のキャラクターへのマウス操作を全て無効する。 SHIFTキーでスタック解除 SHIFTキーを押しながらドラッグでアイテムの山を分割する。2Dクライアントに慣れている人はOFFへ。 SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く。 カーソルを待ってターゲット行動 カーソルがターゲットカーソルに変わるまで行動を待機させる。 インターフェース カスタムUIを使用 カスタムUIを読み込む。 サイズ設定 各種ウィンドウやアイコンを指定した比率で縮小表示。各種ウインドウが大きいと思う人は80~90程度に変更。 バックパックの閲覧形式 バックパックを開いた時の表示形式を設定。 死体の閲覧形式 死体の所持品を見る時の表示形式を設定。 オブジェクトハンドル オブジェクトハンドルを表示させる対象。 オブジェクトハンドルの表示量 オブジェクトハンドルを表示させる量。 名前の表示 頭上に名前を表示させる対象。 死体の名称を表示 死体の名称が自動的に表示。 ヒットポイント、マナ、スタミナを常に表示 キャラクターバー(ステータスバー)に常にヒットポイント、マナ、スタミナを表示。 ホットバー上ヘルプ ホットバー上の行動にマウスカーソルを重ねると情報表示。 パーティ招待のポップアップウインドウを開く パーティに招待された時にダイアログが表示。 今日のヒント ログインした時に「今日のヒント」を表示。 発言:頭上表示 発言した内容を頭上に表示。 発言:頭上表示時間 頭上に表示した際の表示時間。 発言ログをファイルに保存する 発言ログをchat.logに記録。C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online Enhanced\logs\chat.log に記録される。 2D 2D クラシックチャットモード 最初にEnterを押さなくてもチャット可能。キー設定がクラシックモードのデフォルトに変更される。 2Dコンテナモード 2Dのコンテナ表示。スロット形式やリスト形式の表示はできなくなる。 2D式ターゲット 拡張ターゲットシステムを無効にし、2D式ターゲットにする。ホットバーやマクロのターゲットオプションも無効となる。ターゲットオプションは便利なので、この機能は、ONにしないことを推奨します。 2D式ペーパードール(要再起動) 2Dクライアント式のペーパードール表示。 フィルタ フィルタ 発言にフィルタを掛ける 不適切な言葉にフィルタを掛ける。 無視するプレイヤー リストに追加したプレイヤーの発言を無視する。
https://w.atwiki.jp/kingdom0123458/pages/18.html
そして難しい専門用語は避けること。こうした方が高倉上関町言語でお話をすれば当社にいらっしゃれば不許可説もあることもあります。だから事前テストをよくします。したがって娯楽の基準で判断せずに、すべからくセールスマンを起源と考えるべきであります。 見出して広告のテーマとして掲げるものです。期限設定を最も基本的で一般的な、緊急性を設定する方法です。そして今すぐ行動してもらうように指示するのです。従って、コピーを書くときには、まずあなたがその商品を上対象となる消費者グループというものを特定し、 9それらの購買者は、製品などの利点に関心を持つのかということを見極めるのです。 2つ目は見込み客のこと、そして入りがどんな反応するかをしっかり理解していること。実際に郵便料金社債の返信ハガキの空間は、よくコストかけただけの反応増やすことはめったにない。分の割にたどりつく頃にはぱじめの方のことを忘れているものです。 2つ目として好評の地元で名声を画一する方法の独習高層化お届けします。
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/77.html
テーマ設定 テーマを決めることは番組制作の根本です。 テーマが悪いとすぐにいきずまったり、どうしようもなくなったりします。 果たして良いテーマかどうか、それを調べるためのコツを紹介します。 テーマ設定時に評価する 次の点で評価してみるといいかもしれません。 独自性 オリジナリティがあって、新しいものごとか 継続性 継続して作ることが可能か 発展性 発展する可能性はあるか 現実性 現実的に達成可能か 面白さ性 作品内容が面白いか インパクト性 タイトルの時点でインパクトはあるか 論理性 話の進みかたは論理的か 倫理 倫理的に間違ってはいないか 誰に対して(ターゲットの決定) 視聴者が欲しがっているものは何か(需要と供給) 時勢は?テーマはタイムリー?(社会・時代の流れ) ~問題提起~ 現時点で問題があるからこそ、 テーマはテーマとしてなりえるのです。 だから、その問題をはっきりさせることによって、 目指すものがはっきりしてくるでしょう。 大人数で議論する 大人数で議論するとよりに詰まった答えがでるでしょう。 企画書のテンプレ 現状の問題 テーマは現状の問題点があって初めてテーマとなる。 だから、最初の「きっかけ」となる部分は ごく身近にある問題からこなければならない。 具体的達成の指標 数字 or 達成度で表現できる テーマ自体の目標を設定する。 数字の場合はとにかく逃げることができないので、 より良い作品がつくられること間違いなし。 対象の分析 対象の知識、理解度を分析することによって、 どこまでの知識を提示しなければならないのか、 がわかってくる。
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/87.html
武器関係の設定
https://w.atwiki.jp/vippar/pages/35.html
魔法の設定*大見出し ●確定の設定● 魔法は神話の英雄(神力使い)を再現することを目的とした技術体系 理論を元に魔力を魔法に変換する技術を確立し、広く浸透している←審議中 S級(超高位)魔法 …… 数年に及ぶ命がけの修業が必要。リスクも高い。 A級(高位)魔法 …… 基本1年以上の修業が必要。リスクがあるものもあるが低い。 B級(中位)魔法 …… ある程度強力でバランスが良く、MP?の燃費も良い。 C級(低位)魔法 …… 主に学校で習う基本魔法。会得するのは容易 個別魔法 …… 個々が持っている魔法で、鍛練次第ではA級レベル以上になることもある 魔法の浸透率 ⇒国民は知らない。魔法で起きたことも現実の事故などにこじつけている。 軍組織、警察組織、東京帝国大学魔法研究科とかでしか学べない。 裏の世界では隠れて魔法を使えるものを育成していたりもする 我流魔法 ⇒伝来した魔法の体系を独自の解釈で改良、新規開発したもの。 家伝魔法 ⇒魔法が伝来したころから独自開発され、一族の間のみで伝達される魔法。 区分としては、我流魔法の一種にあたる 我流魔法との区別は、1.一族内で相伝されている 2.国のTopとかに名前くらいは知られてるとか